15 декабря 2009 г.

Запись №10. Призыв Авангарда.Испытание Зверями.


Несмотря на вышедший патч, который преподнес нам наконец эпичный инстанс Цитадель Ледяной Короны, прошлый тир- Колизей Серебрянного Авангарда остается еще актуальным.Метелица растягивает удовольствие( или тянет время, кому как нравиться ) и приоткроет нам следующее, куда более интересное, крыло Цитадели только через месяц.Поэтому наша, как и многие другие гильдии все еще бьются с замороженным жуком в ИВК 25. Но сегодня не о нем.



Сегодня мы поговорим о первом боссе Колизея- Зверях Нордскола. Описывать я буду ИВК 25.




Звери- коллективный монстр, собраный посланниками Авангарда по всему северному краю.В этой команде представлены:

Магнотавр Гормок Пронзающий Бивень.





Йогмурдары Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя.






Йетти Ледяной Рев.







Все трое( а точнее четверо) это по сути просто большие мобы, в большей степени это касается червяков, в меньшей Гормока.Ничем примечательным  они в Варкрафте не отметились, зато прекрасно вписываются в концепцию Колизея- бои на арене как в Риме, гладиаторы против хищников. В роли гладиаторов- вы.

Рекомендации к рейду:

Танки: 3 танка. Рекомендую двух паладинов и друида.Однако не имеет большой разницы если вы используете других танков.
Хилы: 6-7 хиллеров. Оптимально 6 хилов, если хотите подстраховаться и у вас высокий дпс рейда то можете взять 7 хиллеров. Мой рейд иногда обходиться пятью.
Дамагеры: 15-16 дамагеров. 50/50 мили- ренж.

Расстановка:




Схема показывает расстановку на Гормоке.рейд делиться на ренж и мили часть. Босс танкуется  у ворот, дабы не терять время на его подхватывание и установку. При выходе он разворачивается мордой к воротам, мили часть упирается боссу в филейные места , ренж группа рассредотачивается в радиусе 6-7 ярдов друг от друга, полукругом позади магнотавра.

Тактика боя:
Основные моменты первого зверя таковы заключаются в его способностях. Гормок будет применять против рейда:
- Прокалывание- наносит 100% физикал дамаг + заставляет цель кровоточить на2-3к каждые 2 секунды 40 секунд.Стакается.
- Топот- Аое на 12-12к вокруг гормока, которое прерывает каст и лочит магию на 8 секунд.
- Гнев - Каждый раз когда Гормок сбрасывает снобольда со своей спины , он повышает силу своей атаки на 15%.
- Снобольды - мерзкие маленькие твари в количестве 4х штук, сидят на спине босса и бросают в рейд огненные бомбы. Бомбы оставляют на замле огонь с радиусом примерно 5 ярдов и стакают на человеке стоящим в нем дебаф, который дамажит каждые 2 секунды по 3-4к за стак.
Как только Гормок решает что на спине ему становиться тесновато он сбрасывает одного из снобольдов в рейд. Человек на котором повисает снобольд получает дейз и переодически по макушке- что сбивает ему каст и лочит школу на 5 секунд. Это важно- лочит не всю магию , а школу которой прервали каст.Можете делать прекаст и обмануть снобольда.


Итак Гормок вышел, отвернут от рейда- бой начался. Расстановка поможет хиллерам и магическим классам избежать топота, однако мили группу хилить придется достаточно активно. Ренж же группа обязательно должна стоять рассредоточенно - делается это для того чтобы под огненную бомбу попадал только один человек.До выхода патча существовала фича- присты вешали на рейд левитацию и бомбы попав на висящего в воздухе человека не оставляли на земле огонь.Теперь данная фишка не работает.Поэтому старайтесь четко соблюдать ренж и поднять фаер резист.А так же максимально быстро выходить из огня.
Танкование Гормока для начинающих гильдий может стать большой проблемой. Для него нужны достаточно одетые танки. Я опишу один из возможных сценариев танкования в три танка: принимая во внимание , что в начале боя все 4 снобольда на Гормоке, а значит Гнева (Rising Anger ) на боссе нет, рекомендую поставить первым на танкование самого слабого вашего танка. Первый танк держится на боссе при максимальном отхиливании 4-5 стаков прокалывания.После этого босса забирает второй танк, а с первого БоПом снимают стаки.Второй танк стоит под боссом 3, максимум 4 стака, после чего третий танк забирает и дотанковывает босса до конца. С второго так же БоПом снимают стаки,третий танк получает БоП только когда выйдут черви. В отличие от нормала- в героической версии звери выходят по достаточно жескому таймеру.
В принципе можно просто стакать по три дебафа и не париться, но в таком случае либо хилы вытягивают от, на которых висят стаки, либо дамаг очнеь хорош и Гормок убивается за один цикл.
На хил танков рекомендую поставить паладинов и в помощ им диск приста, который будет держать на текущем танке "- входящий дамаг".
Снобольды. Главная проблема  этого боя заключается в том, что за бой на рейде повисят 4 снобольда. Момент прыжка хорошо виден, и задача  Рейд лидера скомандовать на свич таргета. Все ренджеры переключаются на снобольда, а человек на котором он висит  взяв ноги в руки подрывается и встает в мили, дабы милишники могли помочь ренжерам  аое. Бить снобольдов должны все.Чем быстрее вы его снимите тем   больше времени останется у вас на дамаг в босса, и тем меньше вероятность что в рейде появятся трупы. Опасность снобольдов заключается еще в том , что если человек под ним упал, то снобольд снова запрыгивает на neore босса, и настакивает в последствии еще один стак Гнева. При кончине всех 4х вражин бомбы на рейд больше не сыпятся, и огонь не спавниться. 
Если все идет хорошо вы без потерь доходите до второй части боя- Кислотной Утробы и Жуткой Чешуи.




Расстановка:







Расстановка показана для начальной фазы боя. Когда Гормок убит , а черви только появляются. Кислотный червяк вылезает из земли слева( если смотреть  на ворота), а Огненый выползает из ворот и ползет на право.
Весь рейд держа  дистанцию 5-6 ярдов рассредотачивается позади кислотного червя.У самой стены, дальше всех от огненного у нас будут стоять маги. Милишники  могут спокойно стоять прямо под кислотным, главное не попадать под его морду.Хиллерам необходимо разойтись  как можно дальше друг от друга.


Тактика боя:
Весь бой с червяками состоит из фаз когда один из них торчит наполовину из земли и неподвижен, а второй кайтиться по земле.Черви будут меняться каждые 1.5 минуты.
Боссы имеют следующие способности в двух своих версиях:
Кислотная утроба-  кайтим
-Кислотный плевок – поражает людей на 4-4.5 к натур дамагом фронтальным аое
-Паралитический удар – поражает нигрока на 11-13к натур дамагом и вешает Паралитический токсин

-Кислотная лужа –  спавнит по монстра кислотную лужу, которая растет в размере 30 секунд и бьет стоящего в ней по 2к натур дамаги в секунду


Кислотная утроба - стоит.


-Кислотный плевок- поражает на 6.5-7.5 натур дамагом рандом таргет
.
-Паралитический дождь- поражает рандомную цель на 6-8к натур дамаги и вешает на всех в раиусе 10 ярдов от цели паралитический токсин.


-Удар хвостом - бьет аое вокруг себя в радиусе 10 ярдов на 8к и отбрасывает всех на 10-20 ярдов.


Жуткая чешуя-кайтим.


-Огненный плевок - бьет цель на 3.-4 к огнем во фронтальном конусе.
-Сжигающий удар - бьет на 12-15к фаер дамагом и вешает дебаф Сжигающего удара.
-Кислотная лужа –  спавнит по монстра кислотную лужу, которая растет в размере 30 секунд и бьет стоящего в ней по 2к натур дамаги в секунду


Жуткая чешуя - стоит.


- Огненный плевок - плюется на 6.5-7.5 к фаеров в рандомную цель.
- Огненный дождь - плевок на 7-8 к фаеров в рандмоную цель и вешает на нее и всех стоящих в десяти ярдах дебаф Сжигающего удара.
-Удар хвостом - бьет аое вокруг себя в радиусе 10 ярдов на 8к и отбрасывает всех на 10-20 ярдов.




Итак на комбинации этих двух червяков и завязан ваш бой. В начале боя Кислотный- стоит, Огненный кайтиться. Кислотного похватывает один из танков и его задача- максимальное агро. Огненного так же берет второй, а третий танк находиться рядом, готовый перехватит огненного.
Мили группа сосредотачивается у кислотного, не попадая ему под морду.Мили можно держаться левее, дальше от огненного чтобы  Удар хвостом не отбрасывал их под лужу к противоположному монстру.
Ренжеры держа дистанцию -10 ярдов рассредотачиваются позади мили. Делается это для минимизации целей паралитического токсина. Необходимо обьяснить хилам важность того чтобы они нив коем случае не стояли вместе, чтобы не получился токсин на всем хиле одновременно.
Задача танков огненного - разносить огненный дебаф по рейду. Огненный дебаф нейтрализует токсин.Как только один из танков получает огненный дебаф , второй забирает зверя . Танк с дебафом подбежав  к воротам( или в любое другое удобное для вас место) готовиться снимать токсин с рейда или танка кислотного. Если дебаф висит на мили- мили никуда не идут, продолжают дамагать босса, танк вбегает в эту кучу и снимает дебафы разом.Если дебаф висит на ренжерах , то выберите точку рандеву танка и ренжей, куда они будут собираться для снятия токсина. Маги и роги могут айс блоками и кошем снимать токсин без помощи огненного дебафа.
Как только токсин снят танки меняються, так как на втором танке огненого уже висит дебаф, а на первом он скоро пропадет.
На этой фазе рекомендую врубить хантам аспект на натур резист и поднять фаер резист паладинами.Врубается героизм и зергуется кислотный. Впринципе есть вероятность что вы его убьете до закопки. В таком случае на второй фазе уделите внимание разделению милишников/

При смене фаз червяками необходимо разделить милишников. Огненный дебаф повесившись на человека нехило дамагает всех вокруг. При суммировании этого дамага с другими дебафами на людях рядом, время жизни  игрока около двух секунд, это не выхиливается. Поэтому как только огненный вылез из земли и готов бросаться в рандомных( это важно) целей своим огнем, а кислотный выполз полудохлый для кайта ваши мили должны разделить примерно поровну и идти дамагать разных червяков для того чтобы уменьшить количество людей стоящих кучно.
На данной фазе сторого необходимо держать дистанцию ренжерам, чтобы так же не попало слишком много людей под огонь. А так же  хиллерам готовиться мгновенно поднять просевших людей( для этого еще подходят локовские камни вовремя сожраные).Таймера броска огня нет, однако спустя примерно 10 секунд боя он кинет его 100%. За две секунды до этого рекомендую дать команду на мастер аур на фаер ауру по рейду. Определите паладина , который будет это делать до боя.
Как только кислотный упадет, танку огненого необходимо включить абилки на выживание, так как тот войдет енрейдж, а хилам вливать максимальное количество хп в танка.Группам ренжером нельзя сбегаться в одну точку до фазы кайта, так как за время боя огненный успеет плюнуть в рейд дебафом дважды.
Как только произошла закопка и босс вылез на свет божий по танку должна быть брошена абилка( суспеншен или крылья подойдут), так как получать он будет очень сильно.На данном этапе бой прост- как Гробулуса танк кайтит босса по радиусу инстанса. Все мили и ренжеры максимально вливают в него. Если вы успеете убить его до закомпки это отлично, если нет  все повторяется как в предыдущей фазе. Однако  спустя 5-10 секунд после третей закопки на арену выйдет - Ледяной рев.




Третий и последний зверь весьма незатейлив. Его способности ограничваються:
- Арктическое дыхание - конусное аое на рандомного игрока , ставящего того и всех кто попал  рядом в томбы дамажащие 4к каждую секунду на протяжении 5 секунд. Станит, сбивает каст. Может сниматься пвп тринькой или человской расовой абилкой.
- Вертушка - ключевая способность босса. Он прыгает на центр комнаты, и ударом отбрасывает весь рейд к стенам зала. На несколько секунд идет стан, в это время босс выбирает рандомного игрока, отпрыгивает и чарджиться в него.Как только стан спадает игрокам необходимо быстро отбежать в строну от мчащегося на него йетти. Если успевает- тот врезается в стену и на какое то время получает 200% дамага и тупо стоит в шоке.


Тактика боя:
На данного босса  не надо описывать расстановку. Самое простое и эффективное что вы можете сделать это рассредоточиться вокруг босса, которого подхватывает танк и ставит в центре комнаты. У босса огромная модель поэтому  мили могут стоять  рассредоточено по разным его сторонам, ренжерам так же необходимо разойтись. Это делается  во первых для того чтобы как меньше народа босс задувал своим дыханием( поднимаем фрост резист ), а во вторых чтобы при вертушке не оказалось слишком много народу рядом.Босс постоянно будет отбрасывать танка, поэтому вам необходимо так же подстраиваться под это и ставить его каждый раз ближе к центру.
Вертушка. По таймеру определяйте ее начало, весь рейд до нее должен быть на 90-100% хп.Иначе вы рискуете получить трупы при отбросе. Боссы станит всех и выбирает цель, за это время вы должны решить куда эффективнее бежать. Перед вертушкой выберете себе место, за вами не должно быть ворот, столбов и прочих препятствий. Локам рекомендую ставить порталы дабы уходить из под босса. Маги блинкуються, используються спринты и чарджи. Настоятельно не рекомендую использовать баблы и айс блоки.
После вертушки  следует Арктическое дыхание, поэтому хилам так же необходимо держать рейд на 100% хп
Если все проходит удачно то за три удара о стену вы должны его убить. Но когда кто то не успевает- босс во первых убивает его во вторых скорее всего танка, так как впадает в мини енрейдж. Который надо максимально быстро снять транквилом(ну или рогами с анастетиком).Второй танк должен максимально быстро стаунтить босса и с этого момента у вас становиться очень мало времени до енрейджа.




Что я думаю о данном боссе? Вобщем то достаточно напряженный энкаутер, в котором есть масса моментов для вайпа. Даже несмотря на гир и опыт присутствует момент рандома, как в случае с огненным дебафом червя, так и с лагами на Йетти. Однако для начинающих гильдий будет достаточно сложно еще и просто пройти таймер енрейджа, что решается только лишь четким соблюдением тактик и выпрямлением рук дамагерам.
Повторюс- это уже пройденный этап многими и многими гильдиями, но лут с Нордскольских чудовищ, сложность энкаутера и то что Цитадель нам выдается в час по чайной ложке делает Колизей достаточно актуальным.
В последующих постах я опишу тактику моей гильдии на остальных боссов данного инстанса.
---- абилки боссов переведены в очень приблизительном варианте, в бою ориентируюсь на знание полученное с опытом, все остальным рекомендую сходить по ссылкам абилок--

Лут из героика можно посмотреть здесь.
[wowitem]34234[/wowitem]


PS Стена текста. Однако я постарался отразить все нюансы боя, бой долгий и поэтому описание получилось достаточно объемным. Бороться с форматированием текста я если честно устал- проще вобще без выделения по моему, шрифт и колонтикулы движок сволочь ставит сам.



1 коммент. on "Запись №10. Призыв Авангарда.Испытание Зверями."

Add your comment. Please don't spam!
Subscribe in a Reader
Анонимный комментирует...

Имхо, подписи в легенде цветов ("Танки", "Босс" и т.д) можно сделать покрупнее, чтобы не открывать отдельно картинку в полный размер.

:)) ;)) ;;) :D ;) :p :(( :) :( :X =(( :-o :-/ :-* :| 8-} :)] ~x( :-t b-( :-L x( =))

Отправить комментарий

 

Бортовой журнал капитана | Copyright © 2009 | Original Design By Deluxe Themes | Converted To Blogger By Technolizard Blogspot Templates